
Tiểu thuyết bạn chưa đọc
「 Đi theo một bộ tiểu thuyết 」Tiểu thuyết được đồng bộ lưu trữ, theo dõi cập nhật theo thời gian thực
Đăng nhập ngayBạn chưa có truyện nào trong bộ sưu tập của mình
「 Đi theo một cuốn tiểu thuyết 」
Cú Mộng Vừa mới còn thảo luận với Hứa Tinh Trình về chuyện Thành phố treo lơ lửng kia, thoáng chốc mọi thứ trở nên tối đen, rồi Trò chơi xuất hiện trước mắt anh cùng với dòng chữ trên màn hình đó.
Gần đây, tần suất anh vào các phiên bản đặc biệt này quả thực khá cao. Những phiên bản đặc biệt liên tiếp như Hứa Tinh Trình7__ này giống như những người bán quan tài, hũ tro cốt hay đất nghĩa trang – luôn mong bạn sớm qua đời, nhưng lại không dám nói ra thành lời.
Cú Mộng Cảm thấy Trái Đất này thật sự rất thích hợp để làm nghề bán đất nghĩa trang.
Bỏ qua chuyện quan tài và đất nghĩa trang đi, Cú Mộng quay đầu nhìn xung quanh. Bóng tối vẫn còn bao trùm mọi thứ; anh chỉ có thể nhìn thấy một màn đêm u ám.
Không ai ở xung quanh cả.
Trước khi bước vào phiên bản đặc biệt này, người đàn ông mập mạp vẫn đứng bên cạnh anh. Cú Mộng không biết liệu anh ta có bị kéo vào phiên bản đặc biệt “bắt búp bê” này không.
Mặc dù không thấy ai xung quanh, nhưng để đảm bảo an toàn, Cú Mộng vẫn lên tiếng: “Có ai đó không?”
Đáp lại anh chỉ là sự yên tĩnh im lặng như nước đọng.
Tốt rồi, không ai cả.
Cú Mộng Nếu trong đó có nhiều người như vậy, thì khả năng cao là chỉ có mình anh bị kéo vào phiên bản này. Có lẽ những người chơi khác cũng đã bị tách riêng ra.
Nghĩ vậy, anh tiếp tục nhìn vào màn hình __TERM007__ trước mặt mình. Khi thông tin về phiên bản được giới thiệu hoàn tất, bóng tối xung quanh hẳn sẽ tan biến.
Nhưng những nội dung được hiển thị dưới đó càng lúc càng khiến anh cảm thấy kỳ lạ. Đây thực sự là lần đầu tiên anh gặp phải một phiên bản đặc biệt kỳ quái đến thế.
【Số lượng móng vuốt/búp bê: Do người chơi “Lục Lục Lục Thuận” quyết định】
【Số lượng lỗ lấy búp bê: Do người chơi “Khí Hoạt Quỷ Cốc Tử” quyết định】
【Số lượng chướng ngại vật tầng một: Do người chơi “Họ Vương, Người Đàn Ông Mập Mạp” quyết định】
【Số lượng chướng ngại vật tầng hai: Do người chơi “Anh Chỉ Đinh Lan” quyết định】
【Số lượng chướng ngại vật tầng ba: Do người chơi “Ngọt Nhân Tiểu Thất” quyết định】
【Số lượng chướng ngại vật tầng bốn: Do người chơi “Chuột Thích Ăn Mèo” quyết định】
Được rồi, bây giờ không cần lo lắng liệu những người trong căn hộ có bị kéo vào phiên bản sao không; chỉ cần nhìn vào danh sách phía trên đã thấy ba cái tên quen thuộc rồi. Đây đâu phải là một phiên bản đặc biệt gì cả, thực sự chính là buổi tiệc tùng xa xôi của những người trong căn hộ mà thôi.
Kể cả việc kẻ mập kia bị kéo vào đi nữa, tại sao Anh Chi Đình Lan lại lại được ghép vào cùng một phiên bản với mình? Cú Mộng mới đưa cô ấy đi cách đây nửa ngày mà.
Hơn nữa, số lượng người chơi bị kéo vào phiên bản này chắc chắn không chỉ có sáu người trong danh sách; bản thân Cú Mộng cũng bị kéo vào nhưng lại không xuất hiện trên danh sách. Thực sự khó có thể nói được có bao nhiêu người chơi đã vào phiên bản này.
Bí ẩn lớn nhất lúc này không phải là có bao nhiêu người chơi đã vào phiên bản này, mà chính là cơ chế thiết lập kỳ lạ của nó.
Đêm bắt trò chơi bị nguyền rủa – xem tên phiên bản thì có vẻ như đây là một phiên bản liên quan đến trò chơi bắt trò chơi.
Những máy bắt trò chơi này có mặt ở khắp các trung tâm mua sắm, và Cú Mộng cũng từng thấy hai chiếc trong căng tin trường đại học. Anh ta cũng đã thử chơi trò này Trò chơi… và kết quả cũng không có gì bất ngờ: sau khi bỏ ra vài trăm đồng, anh ta vẫn không nhận được gì cả.
Chu Trường Ca nói rằng điều này rất bình thường; nếu Cú Mộng thực sự bắt được một con trò chơi từ trong đó, anh ta chắc chắn sẽ nghĩ rằng con trò chơi đó ẩn chứa bom.
Tuy nhiên, những máy bắt trò chơi ở trung tâm mua sắm không có sự tự do như trong phiên bản này; tất cả các thiết lập của máy bắt trò chơi ở đây đều do người chơi tự quyết định.
Cú Mộng từng thấy hầu hết các máy bắt trò chơi đều chỉ có một cái móc và một lỗ lấy đồ, nhưng ở đây thì người chơi có thể tự quyết định số lượng chúng. Nếu nhiệm vụ là bắt trò chơi thì tất nhiên càng nhiều móc càng tốt… Nhưng số lượng lỗ lấy đồ thì có ích gì chứ? Khó độ của việc bắt trò chơi và số lượng lỗ lấy đồ chẳng hề liên quan đến nhau chút nào cả.
Còn những chướng ngại vật ở các tầng một, hai, ba, bốn kia thì không biết là cái gì nữa… Liệu chúng có phải là những thứ cản trở họ trong việc bắt trò chơi không?
Đang lúc anh ta suy nghĩ như vậy, màn hình Trò chơi đã biến mất, và bóng tối xung quanh cũng tan biến.
Sự bất ngờ này khiến Cú Mộng hoàn toàn không kịp chuẩn bị; anh ta vẫn đang mong chờ phiên bản nhiệm vụ được công bố, ai ngờ lại không hề có quy trình đó.
Lần này sao lại như vậy nhỉ? Không viết giới thiệu về phòng chơi cũng chưa đáng chú ý lắm, nhưng cuối cùng lại không có nhiệm vụ nào trong phòng chơi cả.
Làm sao mọi người bên trong có thể rời đi được đây? Phải chăng họ đang được khuyến khích tìm đường tắt để phá hủy phòng chơi này?
Môi trường xung quanh cũng không hơn gì trước đây, vẫn tối om, nhưng cố gắng nhìn kỹ thì vẫn có thể thấy được những thứ xung quanh.
Cú Mộng Ngay trước mắt là một hành lang hẹp, trên nền gạch trắng của hành lang có những vết bẩn nhớp nhúa.
Nhìn kỹ hơn mới thấy đây không phải là hành lang, mà là con hẻm dẫn đến nhà vệ sinh công cộng. Các cánh cửa của các buồng vệ sinh hai bên cũng đầy vết bẩn, cho thấy vệ sinh ở đây không mấy tốt.
“Nhà vệ sinh công cộng…” Cú Mộng Nhìn vào buồng bên cạnh.
Anh ta đứng ở cuối nhà vệ sinh, phía sau là một cửa sổ được lắp lưới thép chống trộm, còn buồng bên cạnh là buồng cuối cùng của nhà vệ sinh.
Thời gian trong phòng chơi là ban đêm, nhìn ra ngoài qua cửa sổ chỉ thấy một màn đêm đặc quánh và một vầng trăng tròn. May mắn thay, ánh sáng từ mặt trăng chiếu vào đã giúp Cú Mộng có thể nhìn rõ được xung quanh.
Cánh cửa của buồng bên cạnh do đã lâu không được bảo trì nên đã bị cong vênh và chỉ còn lại một nửa đang treo lơ lửng, phụ thuộc vào một cái khóa móc để giữ chặt cánh cửa cũ kỹ đó.
Nhìn qua khe hở của cánh cửa, Cú Mộng thấy lỗ thoát nước trong buồng đã bị xi măng bịt kín, và ở góc buồng có vài cái chổi lau và một thùng nhựa bị gãy tay cầm.
“Nếu đây là nhà vệ sinh công cộng, thì chắc chắn nơi này phải là một trung tâm mua sắm, bệnh viện, văn phòng hoặc trường học gì đó.” Cú Mộng suy luận trong khi bước ra khỏi nhà vệ sinh, đi qua vài cánh cửa buồng vệ sinh còn lại, không quên mở chúng để xem liệu có ma nào đang muốn làm anh ta giật mình không.
Có vẻ như những “ma” trong phòng chơi này đều rất biết giữ gìn trật tự, không ai dám nhảy ra từ nơi có bầu không khí u ám như nhà vệ sinh công cộng này để làm người ta sợ hãi cả.
Nhà vệ sinh này trông như thể đã lâu không được bảo trì, vết bẩn và những vết đen không rõ nguyên nhân lan khắp sàn và tường. Một số tấm vách ngăn do ẩm ướt lâu ngày đã bị phồng lên và nứt vỡ, những mảnh vỡ văng tung tóe khắp nơi, gây ra tiếng động ồn ào khi bước lên. “Xét đến việc này có lẽ là một phòng chơi với chủ đề bắt thú nhồi bông, chắc chắn sẽ có rất nhiều máy bắt thú nhồi bông ở đây… Vậy thì nơi này chắc chắn là một trung tâm mua sắm.”
Dù sao thì Cú Mộng cũng chưa bao giờ thấy những chiếc máy bắt trúng thưởng dễ thương ở các bệnh viện hay văn phòng làm việc; chỉ có lần hay hai thấy chúng trong căng-tin trường học, nhưng số lượng rất ít.
Lúc này, anh ta đã đi qua hành lang nhà vệ sinh và đến khu vực rửa tay bên ngoài; cứ tiếp tục đi thêm một chút nữa là sẽ đến cửa ra vào nhà vệ sinh. Ánh trăng len lỏi qua cửa sổ, cố gắng “bò” lên mặt đất và khi đến khu vực rửa tay, ánh sáng đã yếu dần đến mức không còn đủ để chiếu sáng được nữa.
Bên ngoài cửa nhà vệ sinh tối om như một hồ nước đen ngòm; Cú Mộng và nghi ngờ phải bước ra ngoài trong bóng tối đến mức phải sờ vào mặt “thứ gì đó” trước mặt mới biết nó là cái gì.
Nhờ vào chút ánh sáng còn lại trong nhà vệ sinh, Cú Mộng bắt đầu quan sát kỹ lưỡng xung quanh. Anh ta vừa rồi đi ra từ nhà vệ sinh nam; chiếc gương lớn treo trên tường phản chiếu hình bóng của anh ta, nhưng trên gương có vài vết nứt lớn, khiến hình ảnh trong gương trở nên méo mó.
Từ những khoang nhà vệ sinh đã xuống cấp và chiếc gương đầy bụi bặm trước mặt, có thể thấy nơi này đã bị bỏ hoang Hứa Cửu.
Cú Mộng nhìn thấy công tắc đèn ở bên cạnh cửa ra vào; anh ta nhấn công tắc nhưng không biết là do đèn hỏng hay là hệ thống điện ở đây bị đứt, chỉ nghe thấy tiếng “click” mà thôi.
Đèn pin là vật dụng thiết yếu trong túi đồ của mọi người chơi, nhưng thật không may, Cú Mộng không có túi đồ, vì vậy anh ta không thể sử dụng đèn pin.
Không sai một chút nào – một bài viết, một phát sóng, một nội dung, một sự hiện diện, một cuốn sách, một buổi xem! Anh ta đành phải dùng ánh trăng để tìm kiếm một nguồn sáng có thể mang theo trong nhà vệ sinh; không thể đi ra ngoài trong bóng tối được, nếu không có thể sẽ vấp phải hố ngay khi bước ra ngoài.
Nếu thực sự không tìm thấy nguồn sáng nào, anh ta cũng có thể đứng ở cửa nhà vệ sinh và hét lớn vài tiếng để mời người khác đến giúp mình.
Mọi người biết rằng Cú Mộng không có chức năng túi đồ, vì vậy những vật dụng thiết yếu như đèn pin thường được mọi người cất giữ trong túi đồ từ hai đến ba cái, để sẵn sàng sử dụng khi cùng nhau vào phiêu lưu Có thể lấy và giúp đỡ Cú Mộng sau đó.
Xét đến việc những người trong căn hộ có thể đang ở gần cái nhà vệ sinh công cộng này, việc anh ta la hét ở đây không chỉ có thể không thu hút được người đến đón mình, mà còn có thể khiến những con quái vật muốn chiến đấu đến chết với anh ta xuất hiện.
Anh ta nhìn vào đôi tay trống rỗng của mình và quyết định phải tìm một thứ gì đó phù hợp trước đã.
Núi Nhân Lạc dùng một tay giữ lấy chuôi dao lộ ra từ túi quần, tay kia cầm đèn pin đi qua những kệ hàng thực phẩm đổ nát. Ánh sáng đèn pin khá hạn chế, và nơi này quá rộng lớn; mỗi khi tiến lên một đoạn, anh ta lại phải dừng lại để soi xét xung quanh xem có Nguy hiểm nào không.
Trước khi bước vào căn phòng này, số tiền trong trò chơi mà anh ta mang theo đã gần hết. Tối hôm qua, anh ta còn cùng nhóm bạn lập kế hoạch cho ngày hôm nay, nhưng không ngờ rằng chưa kịp hành động thì đã bị kéo vào căn phòng đặc biệt này.
Núi Nhân Lạc rất quan tâm đến danh sách sáu người mà căn phòng đó cung cấp; trong đó có một cái tên quen thuộc – “Người đàn ông mập tên là Vương”.
Đó chính là người đàn ông mập kia, người luôn đi theo sau Cú Mộng và 007.
Núi Nhân Lạc hiểu rằng danh sách sáu người đó không phải là tất cả các người chơi trong căn phòng; tên của mình cũng không có trong đó. Điều này có nghĩa là nếu Cú Mộng và 007 cũng bước vào căn phòng này, tên của họ có thể cũng sẽ không được liệt kê.
Người đàn ông mập kia rõ ràng là người thông minh nhưng yếu ớt về thể chất; thường thì anh ta chỉ biết theo sát sau lưng Cú Mộng. Vì vậy, nếu anh ta đã vào căn phòng này, thì rất có thể Cú Mộng cũng đã vào theo, chỉ là tên của họ không có trong danh sách mà thôi.
007 cũng rất có khả năng đã cùng họ bước vào căn phòng này.
Nghĩ đến điều này, Núi Nhân Lạc cảm thấy một nỗi lo lắng lớn dâng lên trong lòng. Hình ảnh người một khoảng thời gian bị Cú Mộng và 007 giam giữ trong kho vẫn còn in sâu trong trí óc anh ta. Bên ngoài căn phòng, những kẻ đó sẽ giam cầm anh ta để bóc lột giá trị còn lại, nhưng bên trong căn phòng này thì không thể giam giữ ai được; tất cả những người chơi còn sống cuối cùng đều sẽ phải rời khỏi căn phòng này.
Núi Nhân Lạc Chắc chắn rằng trong bản sao này, chỉ cần Cú Mộng nhìn thấy mình, mình sẽ không còn cơ hội sống sót nào cả.
“Nếu không thể giam cầm và bóc lột được, thì thà giết chết họ đi.” Anh ta thậm chí có thể mô phỏng được suy nghĩ bên trong lòng của Cú Mộng.
Núi Nhân Lạc tin rằng Cú Mộng còn tàn nhẫn hơn mình nhiều.
Trong bản sao trò chơi xếp hình kia, anh ta giết đồng đội chỉ để bảo vệ bản thân; còn bây giờ, vì bị Nguy hiểm cuốn vào, anh ta mới muốn chiếm đoạt sinh mạng của người khác.
Nhưng Cú Mộng thì khác. Trong bản sao đó, Cú Mộng chẳng quan tâm đến sự sống chết của mình; chỉ vì đồng đội ở tầng bên cạnh gặp nguy hiểm, ông ta liền giết chết những người ở cùng tầng với mình, cắt đầu họ để đưa cho bạn bè ở tầng bên cạnh.
Tất nhiên, chính nhờ Cú Mộng mà Núi Nhân Lạc mới nhận ra rằng những xác chết dùng để loại bỏ trong trò chơi có thể được tạo ra một cách nhân tạo...
Nói chung, gặp phải Cú Mộng trong bản sao này còn tồi tệ hơn cả gặp ma. Ma còn phải tuân theo quy tắc của bản sao, trong khi __TERM006__ thì vô lý và có thể phát điên bất cứ lúc nào.
Nghĩ đến đây, __TERM003__ lại dừng bước lại và quan sát xung quanh. Đây là một siêu thị bỏ hoang; trên nền đất ngoài những kệ hàng vỡ vụn ra còn lẫn lộn các chai lọ nước uống.
Anh ta cẩn thận bước qua những chai lọ đó và luôn cảnh giác với mỗi góc quay phía trước, bởi vì sau mỗi góc quay, khuôn mặt của __TERM006__ có thể xuất hiện bất cứ lúc nào.
__TERM003__ rất muốn dùng trí thông minh của mình để thoát khỏi bản sao này càng sớm càng tốt, nhưng bản sao này quá __TERM014__ rồi; không chỉ không có thông tin giới thiệu về bản sao mà ngay cả nhiệm vụ cũng không được đưa ra. Chỉ có thể từ tên bản sao mà đoán ra đây là một trò chơi “bắt rối bùn” __TERM007__.
Nhưng làm thế nào để bắt, ở đâu để bắt thì hoàn toàn không có hướng dẫn nào cả.
Tuy nhiên, nhìn vào số lượng chướng ngại vật được người chơi thiết lập ở mỗi tầng, có thể đoán rằng trò chơi “bắt rối bùn” __TERM007__ này chắc chắn không hề __TERM016__.
Và những quy tắc do người chơi đặt ra cũng không được nói rõ ở phía trước; chỉ có thể tìm đến những người chơi đã thiết lập chúng mới biết họ đã quy định như thế nào.
Có vẻ như anh ta phải tự mình tìm đến những người chơi đó, sau đó dựa vào những manh mối thu được để suy luận ra cách thoát khỏi bản sao này. May mắn thay, trong số những người thiết lập quy tắc không có __TERM006__; tuy n