
Tiểu thuyết bạn chưa đọc
「 Đi theo một bộ tiểu thuyết 」Tiểu thuyết được đồng bộ lưu trữ, theo dõi cập nhật theo thời gian thực
Đăng nhập ngayBạn chưa có truyện nào trong bộ sưu tập của mình
「 Đi theo một cuốn tiểu thuyết 」
Làm lời kết thúc cho cuốn sách này, tôi chắc chắn phải nhìn lại toàn bộ nội dung cuốn sách, nói về những điều thành công và những điều chưa thành công trong quá trình sáng tác, để từ đó biết được điều gì nên giữ lại, điều gì cần cải thiện. Ừm, tôi sẽ nói dựa trên phương pháp sáng tác của bản thân mình; tất nhiên, đây là những gì tôi tổng kết ra, không có nghĩa là nó phù hợp với mọi người hay mọi nền tảng khác. Việc sao chép y hệt thường sẽ dẫn đến những sai lầm, bởi ngay cả chân lý cũng có sự phân biệt giữa chân lý tuyệt đối và chân lý tương đối; huống chi là những suy nghĩ rất cá nhân như thế này. Ai học theo tôi thì có thể thành công, còn ai giống tôi thì… có lẽ sẽ thất bại, phải không?
Đối với bản thân tôi, từ khóa quan trọng nhất trong quá trình sáng tác chính là “biểu đạt”.
Từ “biểu đạt” có nghĩa rất rộng; theo nghĩa hẹp, nó có thể chỉ chủ đề của bài viết hay tư tưởng trung tâm; nhưng theo nghĩa rộng hơn, bất cứ điều gì chúng ta muốn truyền đạt đến độc giả đều thuộc về phạm vi của “biểu đạt”. Chúng ta có thể biểu đạt những suy nghĩ về bản chất con người, nhận thức về thế giới, cảm xúc hài lòng mà mình đạt được… hoặc nói một cách đơn giản hơn, là cảm giác “sảng khoái” mà chúng ta muốn truyền đạt.
Vậy trong cuốn sách này, tôi muốn biểu đạt điều gì?
Thứ nhất, tôi muốn kết hợp những kiến thức về huyền học phương Tây với các yếu tố trong thần thoại Cthulhu, tổ chức SCP Foundation để tạo ra một thế giới quan mới mẻ, thú vị và đáng để suy ngẫm.
Thứ hai, đó là “tia sáng trong bóng tối và tuyệt vọng” – đúng vậy… Amon đang chuẩn bị bước ra thì bị Xiao Ke che miệng lại; “Chính là tôi đây!” Tia sáng ấy vừa là biểu tượng của lòng trắc ẩn dành cho con người, vừa là bài ca ngợi lòng dũng cảm của loài người. Bóng tối và tuyệt vọng ấy chính là hoàn cảnh của công nhân, nông dân thời kỳ Cách mạng Công nghiệp đầu tiên; đồng thời cũng là biểu tượng cho những thần quỷ xấu xa, sự bí ẩn, hỗn loạn, điên rồ và tuyệt vọng trong thần thoại Cthulhu.
Thứ ba, đó là sự đối đầu và hòa nhập giữa bản chất con người và thần tính. Tại sao tôi lại xác định con đường mà Xiao Ke đi là “người bói toán”? Điểm kết thúc của con đường ấy là “kẻ ngốc nghếch” ư? Một mặt, đó là yêu cầu của cốt truyện; mặt khác, việc xây dựng nhân vật “người bói toán” giúp tôi có thể tự nhiên trình bày nhiều yếu tố huyền học một cách thú vị. Hơn nữa, cuốn sách này còn ẩn chứa thông điệp về sự hòa nhập giữa những điều trái ngược trong cuộc sống.
Vây, trong cuốn sách này, tôi muốn truyền đạt những suy nghĩ và cảm xúc ấy đến độc giả.
Cấu trúc thiết kế này thực ra có phần “gian xảo” một chút; bởi vì nguồn cảm hứng của tôi đến từ những cuốn sách trước đó… À, ngoại trừ những cuốn về võ thuật. Nhiều người đã nói rằng nhân vật chính càng về sau thì càng trở nên “không giống con người”, càng xa rời thực tế, và không còn cảm giác gắn bó với thế giới, với xã hội nữa. Vì vậy, tôi đã quyết định biến những thay đổi đó từ việc diễn ra một cách vô thức thành có chủ đích trong cốt truyện. Cảm hứng này xuất hiện ngay sau khi tôi đọc xong một số cuốn sách về bài tarot.
Nếu so sánh lại, điểm đầu tiên thì tôi cũng gần như đã đạt được; phần “ánh sáng” trong cốt truyện cũng khá ổn, còn phần “bóng tối” thì ở giai đoạn đầu rất tốt, nhưng về sau thì dần phai nhạt đi theo sự tăng lên của mức độ sức mạnh nhân vật.
Đây quả thực là một vấn đề, cũng chính là vấn đề về cấu trúc trong cuốn sách này; đó cũng chính là phần thứ tư trong phương pháp luận mà tôi sẽ đề cập sau này, đó là “cấu trúc”.
Quay trở lại với chủ đề chính: Từ phần 3 trở đi, toàn bộ nội dung cuốn sách về mặt huyền bí học và những nỗi sợ hãi ẩn giấu thực sự có sự tách biệt về phong cách. Nói về yếu tố Cthulhu, một khi những điều bí ẩn đó được giải thích rõ ràng, thì chúng sẽ mất đi phần lớn sức hấp dẫn của mình. Vì vậy, cảm giác hỗn loạn và điên rồ ở giai đoạn sau được duy trì khá tốt; tuy nhiên, những yếu tố như bóng tối, tuyệt vọng, huyền bí và sự nhỏ bé vẫn còn thiếu sót.
Trước khi bắt đầu viết, tôi đã rất do dự: liệu có nên chỉ viết đến phần 3 mà thôi, còn phần còn lại để làm nền cho câu chuyện hay không? Nếu làm vậy thì phong cách chung của thế giới huyền bí sẽ rất nhất quán, và cảm giác khám phá đầy hứng thú, kèm theo nỗi sợ hãi và run rẩy sẽ được duy trì xuyên suốt cuốn sách.
Nhưng cuối cùng tôi vẫn hơi tham lam; tôi hy vọng cuốn sách này có thể vẽ nên bức tranh tổng thể về thế giới mà mình muốn, và sau đó tôi có thể thoải mái phát triển câu chuyện dựa trên bức tranh ấy.
Về điểm thứ ba, theo đánh giá cá nhân của tôi thì cũng chỉ ở mức “đạt yêu cầu”, không quá 80 điểm. Chủ yếu là vì tôi chưa đủ “tàn nhẫn” trong cách thể hiện, và cách diễn đạt chưa đủ trực quan.
Sau khi nói về “biểu đạt”, từ khóa thứ hai trong quá trình sáng tác của tôi là “thú vị, hấp dẫn”.
Nghĩa là, một khi đã xác định được những gì muốn truyền đạt, thì cần phải xem xét liệu chủ đề và cách thức biểu đạt có phù hợp hay không.
Không phải tất cả các chủ đề đều có thể được truyền đạt một cách dễ dàng; cần phải tìm cách phù hợp nhất để người đọc cảm nhận được ý nghĩa sâu sắc của nó.
Quả thực, việc sáng tác một cuốn sách hay không phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố, và việc tìm ra cách thức phù hợp là điều không hề dễ dàng.
Ngoài việc tạo ra nội dung thú vị ra, nếu có thể làm cho cách viết, sự tương tác giữa các nhân vật và những chi tiết trở nên hấp dẫn hơn nữa, thì đó sẽ giúp tác phẩm trở nên cuốn hút hơn nhiều. Với cuốn sách “Trò Chơi Bí Ẩn” này, mục tiêu của tôi là trước hết phải tạo ra sự thú vị, sau đó mới theo đuổi yếu tố hấp dẫn. Nhìn lại bây giờ, với 22 con đường cốt truyện khác nhau, 220 loại thuốc ma, 9 nguồn năng lượng và các phương pháp sử dụng chúng, hệ thống này thực sự mang lại sự mới mẻ, kỳ lạ và thú vị.
Về phần hành động, tương tác giữa các nhân vật và những chi tiết nhỏ, tôi cũng cố gắng tránh sự nhàm chán; hầu hết thời gian tôi đều đạt được yêu cầu đó. Tất nhiên, vẫn còn nhiều điểm có thể cải thiện.
Từ khóa sáng tác thứ ba của tôi là “đồng cảm”. Đừng vội nghĩ rằng “đồng cảm” chỉ là việc tưởng tượng một cách tùy tiện; thực tế, có rất nhiều cách để thể hiện điều đó. Nhiều người thường đồng cảm với nhân vật chính, nhưng cũng có người đồng cảm với cha mẹ, anh em, bạn gái của nhân vật chính; cũng có người đồng cảm với các nhân vật phụ, với khán giả, với quan điểm thế giới trong truyện, với cộng đồng Trái Đất, với ý nghĩa thiêng liêng của khoa học, với văn hóa cổ điển, và còn nhiều khía cạnh khác nữa.
Khi một tác giả đã xác định rõ những gì muốn “biểu đạt” và tìm được cách thức thú vị để truyền đạt chúng, vấn đề tiếp theo là xem nên để độc giả đồng cảm từ góc độ nào. Điều này sẽ quyết định phương thức kể chuyện, cấu trúc của bài viết và những chi tiết được sử dụng để dẫn dắt câu chuyện.
Trước đây, tôi đã đăng trên mạng xã hội một phần truyện chỉ gồm ba chương; thực ra đó là những suy nghĩ về việc “đồng cảm” với các nhân vật trong truyện. Tôi muốn độc giả đồng cảm với kiến thức của Trái Đất, và nhìn những nhân vật trong truyện trải qua những tình huống hài hước, vui vẻ và phát triển dưới sự giúp đỡ của những kiến thức đó.
Trong cuốn “Trò Chơi Bí Ẩn”, ngoài việc đồng cảm với nhân vật chính như thông thường, tôi còn tập trung nhiều hơn vào hệ thống sức mạnh, các loại thuốc ma, phương pháp sử dụng chúng và quan điểm thế giới tổng thể. Vì vậy, tôi đã sử dụng nhiều kỹ thuật gây bí ẩn và giải đáp những bí mật một cách từ từ, để đưa độc giả vào trạng thái say mê câu chuyện.
Từ khóa sáng tác thứ tư là “cấu trúc”. Sau khi hoàn thành ba bước đầu tiên và xác định được cốt truyện, việc xây dựng cấu trúc tổng thể là rất quan trọng. Kết thúc của cuốn sách đã được tôi lên kế hoạch từ trước; nó mang lại cảm giác hài hòa và sự kịch tính.
Tóm lại, việc sáng tạo một câu chuyện hay đòi hỏi sự tỉ mỉ, sự mới mẻ và khả năng truyền đạt cảm xúc một cách sâu sắc.
Trong đó, phần thứ tư có cấu trúc được xây dựng từng bước một, và cuối cùng là sự “kích nổ” của những tình tiết ẩn chứa từ trước; phần thứ năm mang tính chất “xoáy tròn”, càng về sau càng trở nên gay cấn, và cuối cùng dẫn đến những thay đổi lớn; phần thứ sáu có lẽ được mô tả là kiểu có những đỉnh cao liên tiếp xen kẽ với những phần “bình nguyên” ở giữa; phần thứ bảy là những sự bùng nổ đột ngột trong cuộc sống hàng ngày; tổng thể cấu trúc của phần này gần giống với phần thứ hai; phần thứ tám là việc liên tục tạo ra những đỉnh cao, sau đó kết thúc một cách nhẹ nhàng.
Trong quá trình sáng tác, do có những phần được bắt đầu viết mà ý tưởng về cấu trúc chưa rõ ràng, hoặc không biết làm thế nào để đạt được hiệu quả như mong đợi, nên đã xuất hiện những vấn đề về nhịp điệu trong phần giữa, hoặc buộc phải hy sinh một số yếu tố vì lý do về tính hợp lý của cốt truyện.
Tất cả những điều này đều là kinh nghiệm và bài học quý báu. Trong tương lai, mỗi khi bắt đầu viết một phần mới, tôi sẽ cố gắng làm cho việc thiết lập và nắm bắt cấu trúc trở nên rõ ràng hơn nữa, thay vì chỉ có một ý tưởng mơ hồ rồi cứ thử nghiệm, khám phá và viết một cách mù quáng. Nếu may mắn và trong tình trạng tốt, có thể sẽ có những bất ngờ thú vị, nhưng hầu hết thời gian sẽ xuất hiện rất nhiều vấn đề.
Từ khóa quan trọng trong phần sáng tác thứ năm là “thực tế, chân thực”.
Thực ra, từ khóa này phát triển từ từ khóa thứ ba là “đồng cảm”. Ban đầu, tôi nghĩ rằng môi trường mang tính đồng cảm nhất chính là môi trường thực tế; sau đó, dựa trên nền tảng đó, tôi muốn vượt ra khỏi thực tế… và không nghi ngờ gì nữa, thứ “thực tế” nhất chính là cuộc sống hàng ngày của chúng ta, đó là chủ đề đô thị.
Trên cơ sở đó, đô thị chắc chắn là chủ đề dễ gây cảm giác đồng cảm nhất. Vì vậy, sau khi hoàn thành phần thứ nhất, tôi nghĩ đến việc kết hợp yếu tố huyền ảo vào câu chuyện đô thị – vừa mang tính chất thực tế, vừa vượt ra khỏi thực tế – đồng thời cũng muốn luyện tập kỹ năng viết về cuộc sống hàng ngày và các chi tiết nhỏ. Từ đó, cuốn sách “Võ Đạo” ra đời. Thực ra, hiệu quả ban đầu cũng khá tốt, nhưng sau này tôi nhận ra mình đã đánh giá thấp một vấn đề: đó là những hạn chế của chính bối cảnh đô thị. Vì không xem xét kỹ lưỡng điểm này khi thiết lập cốt truyện, nên sau này tôi không thể phát triển câu chuyện một cách tự nhiên, dẫn đến sự lặp lại và thiếu sự biến đổi.
Ý tưởng của tôi đã được chứng minh qua một số chủ đề sáng tác sau này. Trong tương lai, tôi sẽ cố gắng nhiều hơn nữa để tạo ra những tác phẩm hay với cấu trúc rõ ràng và hấp dẫn.
Về điểm này, ở giai đoạn đầu và giữa của cuốn sách, tôi đã làm khá tốt; tuy nhiên, khi cấp độ kịch tính tăng lên ở những phần sau, hiệu quả đó có phần giảm sút. Bước tiếp theo mà tôi cần suy nghĩ là: Làm thế nào để tạo ra sự chân thực trong bối cảnh có mức độ sức mạnh cao?
Từ khóa thứ sáu là “mềm mại”.
Tôi nhớ trước đây đã từng tổng kết về điểm này, nên ở đây tôi sẽ không nhắc lại nhiều – chủ yếu là do tôi viết quá nhiều từ một lúc, suy nghĩ bắt đầu lan man, và tôi cũng muốn thư giãn một chút.
Theo cách hiểu của tôi, “mềm mại” có nghĩa là những bước chuyển tiếp trong cốt truyện phải có sự chuẩn bị kỹ lưỡng, quá trình thúc đẩy cảm xúc phải được phát triển một cách tự nhiên, và những khoảnh khắc giải tỏa cảm xúc phải phù hợp. Nếu không làm tốt điều này, những bước chuyển tiếp sẽ trở nên gượng gạo và không thể tạo ra cảm giác mạnh mẽ; ngược lại, việc kích động cảm xúc quá mức sẽ khiến câu chuyện trở nên sáo rỗng.
Trong phần này, tôi luôn tự kiềm chế bản thân: Nếu không cần thiết, tôi tuyệt đối không sử dụng những hành động mang tính bạo lực một cách vô cớ. Một nhân vật chính không nên chết một cách vô nghĩa, không nên chết mà không để lại ấn tượng sâu sắc; thay vào đó, tốt hơn hết là họ nên sống một cuộc sống có ý nghĩa. Việc tạo ra những tổn thương chỉ vì mục đích kích động cảm xúc là không “mềm mại” chút nào.
Tương tự, không nên kích động cảm xúc ở những nơi không cần thiết; việc biểu đạt cảm xúc phải rõ ràng, phải biết khi nào nên kiềm chế và khi nào có thể bùng nổ. Bầu không khí chung của câu chuyện cũng rất quan trọng… v.v.
Ngoài ra, không nên sử dụng những tình tiết gây tổn thương chỉ để làm cho câu chuyện trở nên “thú vị” một cách giả tạo; khi cốt truyện được thúc đẩy một cách tự nhiên, những khoảnh khắc hấp dẫn sẽ xuất hiện một cách tự nhiên mà không gây cảm giác ngượng ngùng cho người đọc.
Về điểm này, tôi cũng đã làm khá tốt; có lẽ chỉ có duy nhất một lần tôi vượt qua được giới hạn đó, nhưng cũng có những dấu hiệu rõ ràng để theo đó cải thiện.
Từ khóa thứ bảy là “nhân vật”.
Trước đây tôi đã nói rằng tôi xây dựng cốt truyện trước, sau đó mới tạo hình nhân vật; tuy nhiên, kể từ khi bắt đầu viết về võ thuật, tôi ngày càng nhận thấy rằng nhân vật cũng rất quan trọng không kém.
Trong một cuốn sách, thế giới quan là “xương sống”, cốt truyện là “thịt”, còn nhân vật chính là “máu”. Nếu không có những nhân vật đáng nhớ, cuốn sách sẽ trở nên nhàm chán. Việc xây dựng những nhân vật sống động, có tính cách rõ ràng là yếu tố then chốt để tạo nên một câu chuyện hấp dẫn.
Tôi luôn cố gắng tạo ra những nhân vật có chiều sâu, có tính cách đa dạng và có những quá trình phát triển tự nhiên.
Tương tự như vậy, tôi cũng gặp phải một số vấn đề trong việc xây dựng các nhân vật phản diện. Như đã đề cập ở phần thứ bảy, những nhân vật này thường được thiết kế quá mạnh mẽ, thiếu cơ hội xuất hiện trên trang sách, sự tích lũy cảm xúc của họ rất ít, và sự tương tác giữa các nhân vật cũng rất hạn chế; tôi sẽ phải sửa đổi điều này trong tương lai.
Ngoài ra, khi kết hợp từ khóa “thực tế”, chúng ta cũng cần lưu ý đến vấn đề về mức độ biến dạng của các nhân vật. Đôi khi, việc sử dụng những yếu tố hài hước quá mức hoặc những chi tiết gây cười quá thường xuyên có thể khiến nhân vật bị biến dạng, trở thành những nhân vật điển hình thường thấy trong truyện tranh. Tất nhiên, điều này không có nghĩa là những nhân vật như vậy sẽ không hấp dẫn; việc họ có bị biến dạng hay không vẫn phụ thuộc vào bầu không khí chung của toàn bộ câu chuyện.
Từ khóa thứ tám là “thay đổi”. Đây là điều tôi đã nhấn mạnh nhiều nhất trong quá trình tổng kết. Điều cần tránh nhất trong việc viết truyện chính là sự bất biến; dù đó là những tình tiết rõ ràng hay những yếu tố ẩn giấu, đều phải có những thay đổi nhất định. Nếu không, câu chuyện sẽ không thể duy trì được sức hút trong suốt quá trình diễn ra. Ngay cả với những tác phẩm thuộc thể loại huyền ảo có cấu trúc đơn giản nhất, cũng cần phải có những thay đổi liên tục để tránh sự lặp đi lặp lại trong cốt truyện.
Trong quá trình xây dựng những tình tiết bí ẩn, ở phần giữa của tập thứ tư, việc thiết kế các giai đoạn phát triển nhân vật kéo dài quá mức khiến cho sự thay đổi trở nên ít ỏi và làm giảm đi sự hồi hộp trong cốt truyện. Những phần cuối của câu chuyện về võ thuật trước đây khó có thể được phát triển một cách hiệu quả, và các cuộc đấu tranh trở nên nhàm chán hơn. Tôi đã từng đề cập đến những điểm này trước đây; tôi sẽ cố gắng cải thiện chúng trong tương lai, luôn chú ý và chuẩn bị trước để tránh những sai lầm tương tự.
Từ khóa thứ chín là “chi tiết”. Chi tiết chính là yếu tố then chốt; “quỷ dữ luôn ẩn náu trong những chi tiết nhỏ”, và đây cũng chính là chìa khóa để các nhân vật trở nên sống động, thực tế hơn. Nếu thiếu chi tiết, câu chuyện sẽ không thể trở nên chân thực, người đọc sẽ khó có thể cảm nhận được cảm xúc của nhân vật, và sự tương tác giữa các nhân vật cũng sẽ trở nên nhàm chán.
Đây là một vấn đề lớn; xin phép tôi được lười biếng một chút và không đi sâu vào chi tiết hơn nữa… Dù sao thì đây cũng không phải là bài giảng về viết lách.
Nói chung, cuốn sách này có rất nhiều chi tiết tốt, nhưng vẫn còn những điểm cần được cải thiện. Tôi sẽ tiếp tục nỗ lực để hoàn thiện nó hơn nữa.
Tuy nhiên, đối với các cảm xúc, tôi luôn chú ý xem sự phát triển của chúng có tự nhiên không, có trôi chảy không, và liệu có quá nhiều sự gián đoạn giữa các giai đoạn hay không; nếu không thì không thể tạo ra những khoảnh khắc cao trào hay cảm giác mạnh mẽ được.
Ngoài ra, không thể đồng nhất hóa cảm xúc với sự căm ghét hay việc giải tỏa cảm xúc; còn có tình yêu, công lý, sự xúc động, niềm yêu thích, sự thỏa mãn, và nhiều thứ khác nữa. Một tác giả giỏi cần phải cố gắng làm cho “kho vũ khí” của mình phong phú hơn, sử dụng nhiều loại cảm xúc khác nhau hơn.
Trong việc thể hiện các cảm xúc, tôi luôn kiểm soát chúng một cách kỹ lưỡng; vì vậy, những từ khóa then chốt trong sáng tác của tôi không bao giờ tồn tại riêng lẻ mà luôn phối hợp với nhau một cách hài hòa.
Về những cảnh diễn đạt cảm xúc điển hình trong tác phẩm, tôi có thể nhớ lại chúng ngay cả khi nhắm mắt; nhưng tôi không muốn tự cao tự đại nữa. Nói chung, tôi cũng làm khá tốt rồi. Trong tác phẩm tiếp theo, tôi hy vọng sẽ tăng mức độ bùng nổ của các cảm xúc, kết hợp chúng một cách hài hòa với những cách thể hiện cảm xúc khác.
Từ khóa thứ mười một là sử dụng “sức mạnh đánh úp” thay cho những khoảnh khắc cao trào; ví dụ như cảnh “Chernobyl” chính là minh chứng cho điều này. Từ khóa thứ mười hai… thôi, tôi không viết nữa, quá mệt rồi! Dù sao thì những điều đó cũng không quá quan trọng.
Khi viết ra những ý tưởng sáng tác của mình, tôi không sợ bị người khác bắt chước; ngược lại, tôi rất mong có người làm vậy, bởi điều đó đồng nghĩa với việc tôi sẽ có thể đọc được nhiều cuốn sách phù hợp với sở thích của mình. Tất nhiên, việc sáng tác như vậy cũng rất mệt nhọc, nhưng đổi lại, tôi cũng sẽ rất hài lòng.
À, cuối cùng, xin báo cáo về doanh số bán hàng: hiện tại, tác phẩm “Bí Mật” đã bán được tổng cộng 109.000 bản; số lượng đặt mua tiếp tục tăng cao nhờ vào phần thưởng dành cho tập cuối cùng, cao hơn cả tổng số bán hàng của tập thứ bảy. Phần lớn thời gian, doanh số nằm trong khoảng 61.000 đến 63.000 bản; thấp nhất là 58.000 bản, còn ba chương cuối cùng thì vượt qua con số 70.000 bản; tập cuối cùng hiện đang bán được 90.000 bản trong vòng 24 giờ.
Sau khi hoàn thành việc sáng tác “Bí Mật”, tôi đã tổng kết những thành công và thất bại của mình, và giờ sẽ nói về cuốn sách mới.
À, tôi sẽ không viết về tập sách mới ngay bây giờ. Tôi sẽ tiếp tục sáng tác và chia sẻ với các bạn sau!
Thank you!
Còn nữa, xin cảm ơn những người luôn ủng hộ bằng cách mua vé tháng (vé định kỳ hàng tháng). Hai ngày trước, chúng tôi đã phá vỡ kỷ lục về số lượng vé tháng mà trước đây chưa ai đạt được. Hãy cùng nhau ăn mừng đi!
Cảm ơn những người đã bình chọn cho các nhân vật trong truyện; nhờ vào sự ủng hộ của các bạn, những nhân vật như Xiao Ke, Audrey, Leonard, Sharon… đã có được những bữa tiệc sinh nhật riêng.
Cảm ơn tất cả những người đã quyên góp tiền cho tác giả. Tôi luôn nghĩ rằng, đừng để điều này ảnh hưởng đến cuộc sống, việc học tập hay những hoạt động giải trí khác của các bạn. Trên cơ sở đó, tôi chỉ có thể nói “không cần phải làm vậy đâu”… Ai mà không thích tiền chứ? (Nói một cách nghiêm túc.)
Cảm ơn những người đã gửi tin nhắn ủng hộ, đã giới thiệu truyện này cho người khác; được yêu mến và được đánh giá cao quả là một trải nghiệm tuyệt vời.
Cảm ơn các bậc quản trị viên và những người phụ trách trang web này; các bạn thực sự rất vất vả, gánh vác trách nhiệm nặng nề.
Cảm ơn nhóm cố vấn của tôi – các bạn đã dành rất nhiều thời gian để đưa ra ý kiến về bìa sách và các phần phụ truyện.
Cảm ơn những người đã để lại bình luận; phần lớn thời gian, những bình luận của các bạn đã mang lại cho tôi niềm vui. Ban đầu tôi đọc hết từng bình luận, nhưng sau đó số lượng bình luận tăng quá nhiều đến mức tôi không thể theo kịp nữa, điều này ảnh hưởng đến việc viết truyện. Vì vậy, tôi chỉ có thể chọn một thời gian nhất định để đọc một số bình luận mà thôi.
Cảm ơn tất cả những người đã đồng hành cùng tôi suốt quá trình hoàn thành cuốn truyện này. Trong hai năm qua, được có sự đồng hành của các bạn thực sự là một điều may mắn của tôi; tôi cũng hy vọng đây sẽ là một kỷ niệm đẹp trong cuộc sống của các bạn.
Cuối cùng, xin cúi chào các bạn một cách thành kính.
Về phần nội dung bổ sung (phần “fan外” – fan外), như đã hẹn, chúng tôi sẽ cập nhật vào lúc 12 giờ rưỡi trưa ngày 7 tháng 5, dưới dạng những lời tâm sự của từng chương, mỗi ngày một chương, trong vòng bảy đến mười ngày.
Sau khi viết xong những lời tâm sự này, tôi sẽ nghỉ ngơi thật thoải mái và ngủ một giấc thật ngon.
Hẹn gặp lại các bạn!